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Evento MaW: Valdoria, Sombras sobre el Trono
Participa en el nuevo evento medieval de la M13W
Publicado por LinuXx. hace 4 horas | Visto 38 veces | Act. hace 1 hora
EVENTO MAW: VALDORIA, SOMBRAS SOBRE EL TRONO


Te adentras en un reino marcado por la oscuridad, donde cada paso puede ser el último si no actúas con precisión. Así comienza "Valdoria: Sombras sobre el Trono", el nuevo evento de la generación M13W que ya puedes disfrutar por tiempo limitado, con una propuesta que combina narrativa, retos encadenados y una dificultad que irá en aumento a medida que avances. ¿Quieres saber de qué trata esta nueva actividad que te presentamos? ¡Sigue leyendo, y entérate de todo!



El evento está disponible desde el pasado jueves 26 de marzo a las 21:00 (Horario Peninsular Español) hasta el jueves 2 de abril a las 21:00 Horario Peninsular Español), y se desarrolla desde la sala central asignada para la ocasión. Nada más acceder a la sala principal, te encontrarás con el punto de inicio de toda la aventura. Desde aquí, podrás comenzar tu recorrido hacia el castillo de Valdoria, interactuar con personajes que enriquecen la historia y prepararte para lo que está por venir.  ¿Serás capaz de superar este nuevo reto y sumarte a esta gran travesía medieval?

Para participar, sólo deberás acceder a la sala principal "Valdoria: Sombras sobre el Trono" del staff Lappi. ¡A continuación podrás conocer cómo podrás ubicarla en el Navegador de salas principales, o por lo contrario, cómo podrás dirigirte a ella directamente!

 Nombre de la sala: Valdoria: Sombras sobre el Trono
 :roomid 125802656
 Dueño: Lappi


Visualización de la sala central


El objetivo es claro: superar cinco dominios consecutivos hasta enfrentarte a "Valthor" y liberar el reino. Eso sí, hay un detalle clave que lo cambia todo: no existen checkpoints. Si fallas en cualquier momento, tendrás que empezar desde el principio, lo que convierte cada avance en un auténtico reto.

A medida que progreses, irás obteniendo recompensas en forma de placas, y notarás cómo la dificultad aumenta, especialmente a partir del tercer dominio. Una vez completes la aventura principal, se desbloquearán nuevas zonas con más desafíos.



Antes de adentrarte en la historia principal, puedes participar en una dinámica adicional dentro de la sala central.  En el "CazaPlacas", aparecerán un total de 10 placas por la sala cada cierto tiempo. Tendrás unos 30 segundos aproximádamente para reaccionar, y colocarte sobre ellas antes de que desaparezcan. Es una mecánica rápida, sencilla y perfecta para comenzar a conseguir recompensas desde el primer momento. A continuación las podrás conocer todas al completo:


Código: PT795
Nombre: Acólito del Hechicero
Descripción: Discípulo de Valthor y servidor de su magia oscura.



Código: FR30D
Nombre: Cáliz de la Victoria
Descripción: Brindó por la paz restaurada del reino.



Código: BRA56
Nombre: Crónicas de Valdoria
Descripción: Relata la historia del reino y su maldición.



Código: BRB24
Nombre: Tesoro del Reino
Descripción: Descubrió un antiguo tesoro de Valdoria.



Código: PT643
Nombre: Reliquia Real
Descripción: Contiene la llave que abre un antiguo sello.



Código: PT301
Nombre: Medallón del Verdugo
Descripción: Símbolo de la justicia del reino.



Código: PT356
Nombre: Heraldo del Reino
Descripción: Portó el emblema de los héroes del reino.



Código: PT272
Nombre: Esencia Arcana
Descripción: Energía de los espíritus del Bosque Susurrante.



Código: PT644
Nombre: Broche de la Reina
Descripción: Antigua joya de la Reina Elyndra.



Código: BRC62
Nombre: Castillo de Valdoria
Descripción: Antigua fortaleza del reino.




La aventura comienza adentrándote en un entorno oscuro y misterioso. Al pisar las casillas flecha desde la sala inicial, accederás al primer dominio, donde tendrás que poner a prueba tu capacidad de movimiento y reacción. En este bosque, no estarás solo. Los espíritus del bosque, representados por el Búho Poseído, patrullan la zona y tratarán de atraparte mientras avanzas. Su presencia obliga a moverte con cautela, midiendo cada paso y esperando el momento adecuado para continuar.

El objetivo es sencillo en concepto, pero exigente en ejecución: atravesar todo el camino sin ser capturado. Un solo fallo hará que pierdas el progreso, por lo que deberás mantener la concentración en todo momento.

Al llegar al final del recorrido, encontrarás un Teleport Flecha. Solo tendrás que situarte sobre él para abandonar el bosque y acceder al siguiente desafío: el Río de Valdoria.


Visualización de la sala de juego


Código: PT187
Nombre: Guardianes del Bosque
Descripción: Evadió a los espíritus del Bosque Susurrante.




El ritmo de la aventura cambia por completo al adentrarte en este dominio. Aquí no solo avanzas… ahora tomas el control del movimiento sobre el río, en una prueba donde la precisión y la rapidez serán clave. Tu objetivo es claro: rescatar a la Reina Elyndra y llegar hasta las puertas de Valdoria antes de que se agote el tiempo.

Para comenzar, tendrás que acercarte a la costa y escribir "embarcar”, lo que te permitirá subir al barco. Desde ese momento, podrás desplazarte libremente por el río, moviéndote como si controlaras directamente a tu personaje sobre el agua. Cuando quieras volver a tierra firme, deberás acercarte nuevamente a la orilla y escribir "desembarcar", permitiéndote pisar el césped y continuar a pie.

El momento clave llega al encontrar a la reina. Para rescatarla, tendrás que situarte sobre la Casilla Timbre correspondiente y escribir "rescatar". Una vez completado este paso, solo te quedará dirigirte hacia la entrada de Valdoria para continuar la aventura.

Pero no será un camino tranquilo. Durante el recorrido, aparecerán barcos enemigos que intentarán interceptarte. Si alguno logra alcanzarte, perderás el progreso y volverás directamente a la fila, obligándote a empezar de nuevo.

Todo esto ocurre bajo presión, ya que dispones de 80 segundos para completar el recorrido, lo que convierte este dominio en una prueba de control, velocidad y toma de decisiones.


Visualización de la sala de juego



Código: ES75S
Nombre: Reina Elyndra la Justa
Descripción: Demostró pureza y nobleza.




Tras superar el segundo dominio, accederás a una zona de transición donde no hay peligro, pero sí recompensa. Aquí recibirás un premio único por tu progreso, la "Bebé Oveja Aguamarina", y podrás continuar hacia el siguiente desafío. Eso sí, esta sala no guarda tu avance, por lo que no podrás salir si quieres seguir avanzando.


Visualización de la sala de juego



Vista previa de la recompensa especial: "Bebé Oveja Aguamarina"




A partir de este punto, la exigencia del evento da un salto importante. Aquí ya no basta con avanzar: tendrás que enfrentarte a pruebas individuales donde el tiempo juega en tu contra y cada error puede devolverte al inicio.

Al colocarte en la fila, cuatro usuarios accederán simultáneamente, pero cada uno será enviado a un reto distinto de forma aleatoria. Tendrás 45 segundos para completarlo, pudiendo reintentarlo dentro de ese mismo tiempo si fallas.

Los desafíos disponibles son los siguientes:

 Torre del Mago: Deberás avanzar hasta la torre evitando ser detectado por el Goblin, que cambia de dirección constantemente cada pocos segundos. La clave está en medir bien los tiempos y moverte con precisión.
 Establo de Caballos: Aquí tendrás que atrapar 10 henos, pero no será tan sencillo: estos cuentan con efecto Fuga, por lo que se alejarán cuando te acerques. Tendrás que posicionarte correctamente y hacer clic justo en el momento adecuado.
 Mercado: Pondrá a prueba tu memoria. Durante unos segundos, varios furnis se elevarán siguiendo un orden específico. Deberás memorizar la secuencia y reproducirla correctamente cuando llegue tu turno. Cada jugador tendrá una combinación distinta.
 Jardines: En este caso, el objetivo es resistir. Tendrás que sobrevivir 45 segundos sin ser alcanzado por un Gnoll, que te perseguirá activamente gracias al efecto Caza. Mantener la distancia será clave.

Este dominio destaca por su variedad y porque cada intento puede ser completamente diferente, obligándote a adaptarte rápidamente a la prueba que te toque.


Visualización de la sala de juego



Código: ES76S
Nombre: Caballero de Valdoria
Descripción: Defensor del Trono Fragmentado.




Tras superar las pruebas de la Villa Oculta, llegarás a los alrededores del Castillo de Valdoria, una zona que rompe con la dinámica directa de los dominios anteriores y te obliga a explorar y pensar.

Aquí no encontrarás instrucciones claras ni un camino marcado. El objetivo será descubrir por tu cuenta cómo acceder al interior del castillo, interactuando con distintos elementos del entorno y probando posibles rutas. Es un tramo donde la observación y la intuición cobran protagonismo.

Aunque no hay enemigos directos ni límite de tiempo como tal, este interludio mantiene una condición clave del evento: no funciona como checkpoint. Esto significa que no podrás abandonar la sala si quieres conservar tu progreso, por lo que cualquier error previo sigue teniendo peso.

Además, esta zona esconde una mecánica importante para quienes repiten la aventura. Si en el Dominio 4 completas la misión secundaria de la "Librería" y posteriormente superas dicho dominio, al volver a esta sala en futuras partidas podrás acceder directamente al Dominio 5. Para ello, bastará con interactuar con la entrada del castillo utilizando la Casilla Timbre.

Eso sí, este atajo no estará disponible en tu primer recorrido, y solo se activará en intentos posteriores. Incluso con este beneficio, seguirás teniendo que superar los dominios anteriores para llegar nuevamente hasta aquí.


Visualización de la sala de juego




Al adentrarte en las Catacumbas Oscuras, te enfrentas a uno de los tramos más complejos y decisivos de toda la aventura. Aquí la exploración, la toma de decisiones y la paciencia serán fundamentales para avanzar.

Desde el inicio, podrás usar el comando :info para orientarte, ya que una vez avances entre salas no podrás volver a utilizarlo. Tu objetivo principal será encontrar y rescatar al Rey, que se encuentra encerrado en una de las múltiples cárceles del laberinto.

Para liberarlo, primero deberás localizar su celda y hablar con él. Solo entonces se activará la siguiente misión: encontrar la llave correcta. No podrás recogerla antes de interactuar con el rey, lo que añade un orden obligatorio a la mecánica.

A partir de ahí, comienza la verdadera exploración. Las catacumbas están formadas por múltiples salas conectadas entre sí de forma variable, y cada vez que avances mediante casillas flecha, serás enviado a una sala aleatoria dentro de un conjunto amplio. Esto significa que orientarte será clave, ya que podrías incluso regresar a zonas por las que ya has pasado.

Entre todas las llaves disponibles, solo una será válida, y siempre se encuentra en la tesorería, ubicada en la zona superior. Para llegar hasta allí, tendrás que encontrar una sala con escaleras que te permita acceder al piso superior. Una vez tengas la llave correcta, deberás regresar con el rey, abrir su celda y liberarlo.


Visualización de la zona: Entrada del Dominio 4


Pero no todo es exploración tranquila. Durante el recorrido, pueden aparecer goblins, y si uno llega a tocarte tras haberte movido por la sala, perderás todo el progreso y regresarás a la sala inicial del evento. Este detalle convierte cada desplazamiento en una decisión importante.

Algunos puntos clave a tener en cuenta:

 No existen checkpoints en ningún momento.
 Las salas se recorren de forma aleatoria.
 Es obligatorio pasar por las escaleras para acceder al piso superior.
 Las cárceles están en el nivel inferior, mientras que la salida se encuentra arriba.
 Puedes volver a salas anteriores sin darte cuenta.

Además, este dominio incluye una misión secundaria en la "Librería". Si decides completarla, tendrás que hablar con el bot correspondiente, quien te pedirá encontrar un libro azul ubicado en la bodega.


Visualización de las zonas: Pasillos 0-1 y 1-1


Visualización de las zonas: Pasillos 0-2, 0-4, 1-2 y 1-4


Visualización de las zonas: Pasillos 0-3 y 1-3 con Goblins

 
 
 
 

Visualización de las zonas: Librería, Sala del Tesoro, Desván, Bodega y Escaleras

 
 

Visualización de las zonas: Cárceles


Visualización de las zonas: Salida

Completar esta misión no es obligatorio para superar el dominio, pero sí desbloquea una ventaja importante: en futuros intentos del evento, podrás acceder directamente al Dominio 5 desde el castillo, evitando repetir todo el recorrido de las catacumbas.

Una vez hayas liberado al rey y encontrado la salida en el piso superior, podrás abandonar las catacumbas y avanzar hacia el enfrentamiento final.


Código: ES74S
Nombre: Rey Aldric el Valiente
Descripción: Restauró el honor del trono.




Tras superar las catacumbas y encontrar la salida, llegarás al corazón del castillo: la Sala del Trono, donde te espera el enfrentamiento definitivo contra Valthor. Aquí no hay exploración ni margen para dudar. Te enfrentas a una batalla estructurada en tres fases, donde tendrás que adaptarte rápidamente a cada mecánica si quieres salir victorioso. Dispones de 3 vidas y un tiempo total de 2 minutos para completar el combate. Si fallas, serás enviado de vuelta al Castillo de Valdoria, teniendo que retomar desde el tramo anterior.

Cada fase introduce una dinámica distinta:
 Fase 1: "Asalto a las armaduras": Comenzarás obteniendo una espada. Tu objetivo será destruir las armaduras encantadas, acercándote a ellas y haciendo clic cuando estés a una distancia de dos casillas o menos. La clave está en posicionarte bien y actuar con rapidez.
 Fase 2: "Derribo de escudos": En esta fase, cambiarás la espada por un arco. Deberás eliminar los escudos protectores situados en los pilares del castillo, disparando hacia ellos mediante clics cercanos. Mientras tanto, Valthor lanzará bolas de energía que explotarán al contacto, obligándote a esquivarlas constantemente si no quieres perder vidas.
 Fase 3: "Enfrentamiento final": Llega el cara a cara. Tendrás que acercarte a Valthor, encararlo directamente y hacer clic para atacarlo. Él también podrá golpearte, por lo que deberás medir bien los tiempos y evitar recibir daño innecesario.

Cada fase exige un enfoque distinto: primero precisión, luego control del espacio y finalmente timing en combate directo. Todo ocurre bajo presión, donde cualquier error puede costarte una vida… o la partida completa.

Superar este dominio no solo significa derrotar al villano, sino completar toda la aventura principal de Valdoria y desbloquear el contenido adicional del evento.


Visualización de la sala de juego



Código: ES77S
Nombre: Valthor el Hechicero Oscuro
Descripción: Lanzó la maldición que dividió a Valdoria.




Una vez logres derrotar a Valthor y completar la aventura principal, se desbloqueará un nuevo contenido adicional: las Provincias de Valdoria. Para acceder a ellas, tendrás que escribir en la sala central :provincia y el número respectivo (por ejemplo, :provincia5). Cada una corresponde a una sala creada por usuarios destacados del concurso medieval, lo que se traduce en desafíos muy variados tanto en mecánica como en estilo.

En cada provincia podrás conseguir una placa adicional, ampliando así la experiencia más allá de la historia principal.

PROVINCIA 1: BATALLA DRAGONTINA EN EL REINO DEL NORTE
Nada más comenzar, te enfrentarás a un combate directo contra un dragón en un escenario cargado de acción. Dispones de 2 minutos y 20 segundos para derrotarlo mientras esquivas sus ataques. El dragón lanzará cometas que podrán dañarte, al igual que los Gnolls que aparecerán durante el combate.

Para superarlo, tendrás que hacer uso de distintas pociones:

 Poción azul: te otorga inmunidad temporal.
 Poción de salud: recupera una vida (hasta un máximo de 3).
 Poción rosa: daña directamente al dragón.

La clave estará en combinar el uso de pociones con el posicionamiento para resistir y atacar en el momento adecuado.


Visualización de la sala de juego



Código: DE56N
Nombre: Guardián de las Llamas
Descripción: Sobrevivió al dragón de fuego.


 PROVINCIA 2: ERA DE LOS IMPERIOS
En esta provincia, el enfoque cambia hacia la gestión de recursos y estrategia. Tendrás que recolectar materiales como madera, piedra, oro o comida interactuando con aldeanos y elementos del entorno. Con estos recursos, deberás crear tropas en los cuarteles: caballeros, soldados y arqueros.

Dispones de 2 minutos para organizar tu ejército. Después, contarás con 1 minuto adicional para lanzar el ataque contra la aldea enemiga, destruyendo sus estructuras.

La clave está en el orden de despliegue, comenzando por la caballería para enfrentarte a las tropas rivales.


Visualización de la sala de juego



Código: FR33D
Nombre: Llamado a las Armas
Descripción: Recolectó recursos para formar el ejército del reino.


 PROVINCIA 3: ¡ESCAPA DE LA HORDA!
Aquí el objetivo es resistir. Una vez entres en tu turno, tendrás que sobrevivir durante 65 segundos sin ser alcanzado por los enemigos.

Los Gnolls aparecerán en masa y te perseguirán constantemente. Si alguno logra tocarte, perderás automáticamente. El movimiento continuo y la anticipación serán fundamentales para mantenerte a salvo durante todo el tiempo.


Visualización de la sala de juego



Código: PT9681
Nombre: Huida del Asedio
Descripción: Escapó de la horda enviada por el hechicero oscuro.


 PROVINCIA 4: COMPETENCIA DE TIRO CON ARCO Y DEFENSA
En esta provincia te enfrentarás a dos pruebas distintas en un mismo intento: precisión y combate.

 Prueba del Arquero: Tendrás que recoger un arco en la cubeta con flechas, y acertar a dianas móviles, controlando bien el disparo.
 Prueba del Espadachín: Deberás defender el pueblo atacando a los duendes cuando se acerquen a ti con la espada que se te entregue.

Todo esto deberá completarse en menos de 2 minutos. Al finalizar, tendrás que situarte frente a la estatua del guerrero y escribir la frase indicada para completar el desafío.


Visualización de la sala de juego



Código: PT364
Nombre: Cazador de Orcos
Descripción: Dominó arco y espada para derrotar a la horda.


 PROVINCIA 5: EL ASEDIO DE LA ALDEA
El último reto se divide en dos fases de supervivencia, donde tendrás que defender y reconstruir al mismo tiempo.

 Fase 1 – Defensa: Deberás moverte por las casillas para bloquear a los enemigos que intentan entrar en la aldea. Si logran pasar demasiados, perderás la partida. Tendrás que resistir durante 1 minuto.
 Fase 2 – Incendio: Tras el asedio, la aldea comenzará a arder. Tendrás que recoger agua de la Bomba de agua manual y apagar los incendios escribiendo "apagar" en las zonas afectadas. Cada carga te permitirá extinguir varios focos.

Dispones de 1 minuto para apagar todo el fuego y completar el desafío.

Las Provincias no solo amplían el contenido del evento, sino que aportan variedad y creatividad, convirtiéndose en un extra imprescindible para quienes quieran completar al máximo la experiencia de Valdoria.


Visualización de la sala de juego



Código: BRC51
Nombre: Resistencia del Reino
Descripción: Defendió la muralla del asedio enemigo.




Más allá de completar la aventura, el evento introduce un sistema competitivo pensado para quienes buscan ir un paso más allá, un "Ranking Final". Cada vez que logres superar los cinco dominios principales, sumarás 1 punto en el ranking individual. Esto significa que no basta con completarlo una vez: la clave está en la constancia y en repetir la aventura tantas veces como puedas.

Es importante tener en cuenta que los desafíos de las Provincias de Valdoria no suman puntos, por lo que todo el progreso del ranking se centra exclusivamente en completar la historia principal.

El ranking estará activo durante un periodo limitado desde la apertura del evento, por lo que tendrás que optimizar tus intentos si quieres escalar posiciones.

Dependiendo de tu puesto final, podrás conseguir recompensas exclusivas:

🥇 TOP 5: Escudo Élite de Oro, Escudo Supremo de Plata y Escudo Magistral de Bronce.
🥈 TOP 10: Escudo Supremo de Plata y Escudo Magistral de Bronce.
🥉 TOP 20: Escudo Magistral de Bronce.


Código: ES71S
Nombre: Escudo Élite de Oro
Descripción: Reconoce a los cinco mejores de Valdoria.



Código: ES72S
Nombre: Escudo Supremo de Plata
Descripción: Reconoce a los diez mejores de Valdoria.



Código: ES73S
Nombre: Escudo Magistral de Bronce
Descripción: Reconoce a los veinte mejores de Valdoria.


Valdoria te propone algo más que un simple recorrido: es una experiencia donde cada intento cuenta, donde la práctica marca la diferencia y donde superar cada dominio se siente como una victoria real.

¿Lograrás completar toda la aventura sin fallar? ¿Serás capaz de derrotar a Valthor en la sala del trono? Cuéntanos tu experiencia sobre esta gran actividad, y recuerda seguir visitando HabboSecurity para no perderte ninguna novedad, evento o sorpresa dentro del universo Habbo.
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Comentarios (2)
Gracias por la info, he ido y es complicado con tanta placa. He comseguido la mitad
Publicado hace 1 hora
Que evento más largo con tanta placa. Solo espero que faciliten. El top imposible
Publicado hace 1 hora
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